И хотя я не сильно-то люблю олдфагов, в особенности тех, что сравнивают старые версии вова с новыми и, словно истина в последней инстанции, утверждают, что раньше было объективно лучше, а кто не согласен - школота и быдло, тем не менее иногда и сам люблю предаваться воспоминаниям и ностальгировать.
Моя wow-эпопея началась где-то в начале 2008 года на пиратском БК-сервере, ныне уже не существующем. Это был не в меру раскрученный американский сервер с рейтами в районе х5, являвший собой воистину уникальное явление.
Админ того сервера, по ходу дела, был талантливым программистом. В отличие от других пираток, на этом сервере мобы-кастеры действительно кастовали заклинания, квесты с эскортом действительно были квестами с эскортом, все заклинания действительно работали как положено (хотя не всегда так, как задумано, например, блинк мага выглядел как большой прыжок вперед). Читателю наверно это покажется дикостью, но по меркам тогдашних фришек это действительно было круто. Хотя, справедливости ради отмечу, что всех радостей игры там не было - ПВЕ-контент не существовал в принципе, около трети квестов не работало..., в общем, недостатков все равно было море, пиратка такая пиратка.
Как я уже сказал, этот сервер был очень разрекламированным. При наличии двух игровых миров (оба ПВП-шные), средний онлайн (именно онлайн, не заселенность) на каждом из них составлял 2-2.5к человек. Соли добавляло так же то, что народ на сервере был разноязыкий. Лично мне встречались англичане, американцы, французы, немцы, поляки, венгры, русские, прибалты, мексиканцы - кого только не было. Нетрудно представить, к какому хаосу это порой приводило.
Разумеется, серверное железо фришки оставляло желать лучшего, ввиду чего из-за толпы играющего народу, обилия разномастных скриптов и вообще большой масштабности проекта, сервер регулярно, каждые полчаса падал, что добавляло особенного хардкора в игру. Но для начала позвольте рассказать, как выглядел игровой процесс в моем исполнении, дабы ощутить хотя бы тень тогдашних эмоций.
Если на первых уровнях играть было достаточно просто, то где-то с 10-го уровня мой фаер-маг начал испытывать неимоверные трудности. То ли из-за моей криворукости, то ли из-за преобладающего белого шмота на теле хрупкого андеда (притом что белый шмот был основной наградой за квесты, зеленку начинали давать только в Запределье), но скорее всего из-за совокупности этих факторов, каждая схватка с мобом превращалась в битву не на жизнь а на смерть. Начиналось все с выбора: каким же спелом запулить противника? Огненной глыбой, которая снесет ему треть столба и повесит сильный дот? Или фростболтом, который замедлит супостата и не позволит ему приблизиться ко мне достаточно долго? Когда моб был спулен, я начинал неистово спамить в него всем, что попадется под руку - ветерком, огненным взрывом и другими мгновенными спелами. Урон у меня был мизерный, враги били очень больно и даже щит маны (который действовал до тех пор, пока у тебя не закончится мана) слабо спасал ситуацию. В ход шли банки на хил (хотя они считались роскошью и использовались только в крайних случаях) и где-то через 30 секунд такого действа серверный скрипт оказывался мертв, а мой маг, изнеможденный трудной схваткой, с половиной здоровья и полностью потраченной маной, соответственно, жив. После этого еще какое-то время уходило на сотворение еды и воды и спешное их употребление (а раз в четыре минуты у меня был праздник в виде Прилива Сил). И так с каждым мобом. Можете представить мою фрустрацию при виде очередного квеста в стиле "Убей еще 20 мурлоков". Еще двадцать мурлоков. Еще полчаса адского дрочева.
Вы спросите, а как же контроль, фростнова и остальной арсенал средств мага, не позволяющий подпустить врага к себе? Смеетесь что ли? Моего пропитанного шутерами мозга тогда не хватало, чтобы понять смысл таких спелов, как кольцо льда, которое разрушается после первого же каста, или форма овцы, в которой враг так быстро отлечивается. Я искренне не понимал, почему, когда я пытаюсь перепрыгнуть через врага и, таким образом, уклониться от его ударов, у меня ничего не получается. До меня не доходило, что для пущего упрощения процесса можно собрать вещи с интеллектом и спд, а не с ловкостью или, как вариант, вообще без стат. Стыдно признаться, но поначалу я даже не знал, как заставить мага выпустить огненный шар, думая, что правого клика на противнике достаточно для этого. Дитя квейка и контры, в общем.
В таких условиях каждая толика прогресса, каждый отрезок полоски опыта, пополнявшейся с таким трудом, приносил неподдельную радость. Счастье, возникавшее при возвращении в лагерь, где тебя ждало три-четыре желтых знака вопроса, была сравнима с эмоциями от получения зарплаты. После очередного левел-апа, после того как эти долгожданные золотые лучи пронзят тело твоего персонажа, ты испытывал эйфорию, сравнимую с настоящим оргазмом, и даже необходимость тратить последние деньги на изучение новых спелов и апгрейд старых не портила картину. Что уж говорить о получении максимального уровня... Целую неделю после сего события я был бы на седьмом небе от счастья.
Но, как я уже говорил, сервер был пиратским, и, из-за огромного количества народу, тяжелых скриптов и слабого серверного оборудования, каждые полчаса плюс-минус пять минут он уходил в произвольный перезапуск. Помимо этого, как будто ему мало, этот железный поганец еще и сбрасывал все изменения базы данных, которые произошли в последние 10-15 минут. Говоря иначе, в любой момент, будь то схватка с мобом, поездка по дороге, или мгновение сдачи квеста, мир вокруг останавливался, и спустя секунд десять ты лицезрел экран логина, никак не реагирующий на твои попытки авторизоваться. Словно рыба, вытянутая из уютного теплого озера во враждебный мир над поверхностью, бьющаяся в надежде выпрыгнуть из лодки и попасть обратно в озеро до того момента, как кислород в артериях закончится, ты снова и снова вводил свои логин-пароль, чтобы нажать на кнопку и в очередной увидеть надпись "Can't connect to server". Минут через пять сервер восстанавливал работу, после чего радостные хомячки вновь заходили в игру, чтобы продолжить набивать экспу и лут, но не тут-то было. Если на момент вылета в квестлоге значилось "Убито мурлоков 20/20", то после возвращения ты обнаруживал что-то вроде "Убито мурлоков 5/20". Это значило, что следующие 15-20 минут ты будешь опять убивать долбаных мурлоков, снова бегать с кладбища, творить явства, бафаться и отпиваться, потому что сервер "забыл", что ты уже делал это. Сказать, что это было обломно - ничего не сказать. Чтобы наглядно показать, какие эмоции вызывало сие действо, посмотрите видео, предварительно поставив себя на место отца, недавно купившего новенький телек:
Но, поскольку нет худа без добра, это издевательство над моей психикой в конце концов дало свои, весьма положительные всходы. После 50-ти уровней такого жевания кактуса ко мне снизошло озарение. Зачем, зачем что-то фармить, набивать какие-то полоски, прогресс-бары, пиксели и потом так сокрушаться по их утрате, если можно просто ИГРАТЬ? Зачем стеснять себя рамками одиночных приключений с непомерно сильными мобами, когда вокруг столько красных ников, владельцы которых немногим опытнее тебя, и которые словно шепчут тебе: "Убей меня", "Напади на меня", "Я стою под мобами. Ну же, запуль в меня огненной глыбой!". Для чего нужна эта прокачка, этот мазохизм, если получать удовольствие от игры можно УЖЕ СЕЙЧАС?
Именно тогда я и обрел истинное счастье, благо ворлд-пвп на этом сервере было супер-активным. В каждой локации, в каждой области можно было найти по 10-20 игроков уровня этой локации, подтолкнуть которых к драке было проще простого. Убиваешь одного алика. Убиваешь его еще пару-тройку раз, для пущего эффекта можно совершить непотребство с его трупом (которое он обязательно должен увидеть!). Разозленный представитель Альянса зовет своих, ты так же собираешь группу ордынцев в чате локации, и начинается веселье! Многие начнут вонять в стиле "Хочешь ПВП - иди на БГ, а игрокам качаться не мешай". Но эти ребята не понимают самой соли мирового ПВП, когда нету никаких ограничений на число игроков с каждой стороны, нет никакого баланса и тому подобной чуши. Когда, будучи в численном меньшинстве, ты вынужден проявлять смекалку, пользоваться окружающей местностью, мыслить нестандартно чтобы победить. Когда противник так же может неожиданно окружить твой отряд и напасть со спины, и отрезать путь к Гром'Голу со спасительными гвардами. Все эти арены и поля боя - полная чушь, там ты действуешь по накатанной схеме, что подтверждают многочисленные хонорботы.
Но даже такое веселье было ничем в сравнении с главным аттракционом того сервера. Выжженные Земли. На том сервере это был единственный (!) способ попасть в Запределье. Порталов, кидающего тебя прямо к Темному Порталу как сейчас, тогда еще не было. Привязывать камень к Шаттрату было не выгодно, поскольку порталы из этого города в столицы фракций на той пиратке не работали (скорее всего умышленно). Маговские порталы не были регулярным способом перемещения как сейчас, маги открывали порталы только своим и только по блату, ибо эти 20г никому не сдались, если можно выбить в тысячи раз больше голда с помощью бага в инсте.
Сотни и сотни игроков стекались в Выжженные земли, чтобы добраться до Темного Портала. Через каждые десять-двадцать метров ты встречал какого-нибудь игрока, не стоит и говорить, к какому хаосу это приводило. В такой ситуации Выжженные Земли превращались в Планар Жизни из Рифта, в арену Новолуния, увеличенную в сотню раз. Чтобы доехать до Темного Портала и не быть ни разу убитым, нужно было быть героем. Увидев паладина, ты расстреливал его фаерболами издалека, чтобы спустя секунду после его смерти стать жертвой подкравшейся сзади кошки. Полакомившись твоими костями, кошка убегала в страхе, но не от вида трупных червей, коими полнится твой труп, а от охотника, оказавшегося рядом. Обдотав друида ядом и прочими гадостями, охотник оказывался добычей не вовремя счарджившегося сзади вара, разделавшего того за пару ударов. Друид же, едва подумав о своем спасении, сваливался замертво - яды доделали свою работу.
Это был настоящий хаос, в котором не было места спокойствию. Драки шли по всей территории локации, хаотично перерастая во что-нибудь более глобальное, и вновь возвращаясь в раздробленное местячковое состояние. Вот это было реально весело, хоть и, по меркам хомячков, "бесполезно". Мораль сей басни предельно проста - играйте, а не фармите. Смысл игры в ощущениях, а не в пикселях, ачивках и рейтингах.
Моя wow-эпопея началась где-то в начале 2008 года на пиратском БК-сервере, ныне уже не существующем. Это был не в меру раскрученный американский сервер с рейтами в районе х5, являвший собой воистину уникальное явление.
Админ того сервера, по ходу дела, был талантливым программистом. В отличие от других пираток, на этом сервере мобы-кастеры действительно кастовали заклинания, квесты с эскортом действительно были квестами с эскортом, все заклинания действительно работали как положено (хотя не всегда так, как задумано, например, блинк мага выглядел как большой прыжок вперед). Читателю наверно это покажется дикостью, но по меркам тогдашних фришек это действительно было круто. Хотя, справедливости ради отмечу, что всех радостей игры там не было - ПВЕ-контент не существовал в принципе, около трети квестов не работало..., в общем, недостатков все равно было море, пиратка такая пиратка.
Как я уже сказал, этот сервер был очень разрекламированным. При наличии двух игровых миров (оба ПВП-шные), средний онлайн (именно онлайн, не заселенность) на каждом из них составлял 2-2.5к человек. Соли добавляло так же то, что народ на сервере был разноязыкий. Лично мне встречались англичане, американцы, французы, немцы, поляки, венгры, русские, прибалты, мексиканцы - кого только не было. Нетрудно представить, к какому хаосу это порой приводило.
Разумеется, серверное железо фришки оставляло желать лучшего, ввиду чего из-за толпы играющего народу, обилия разномастных скриптов и вообще большой масштабности проекта, сервер регулярно, каждые полчаса падал, что добавляло особенного хардкора в игру. Но для начала позвольте рассказать, как выглядел игровой процесс в моем исполнении, дабы ощутить хотя бы тень тогдашних эмоций.
Если на первых уровнях играть было достаточно просто, то где-то с 10-го уровня мой фаер-маг начал испытывать неимоверные трудности. То ли из-за моей криворукости, то ли из-за преобладающего белого шмота на теле хрупкого андеда (притом что белый шмот был основной наградой за квесты, зеленку начинали давать только в Запределье), но скорее всего из-за совокупности этих факторов, каждая схватка с мобом превращалась в битву не на жизнь а на смерть. Начиналось все с выбора: каким же спелом запулить противника? Огненной глыбой, которая снесет ему треть столба и повесит сильный дот? Или фростболтом, который замедлит супостата и не позволит ему приблизиться ко мне достаточно долго? Когда моб был спулен, я начинал неистово спамить в него всем, что попадется под руку - ветерком, огненным взрывом и другими мгновенными спелами. Урон у меня был мизерный, враги били очень больно и даже щит маны (который действовал до тех пор, пока у тебя не закончится мана) слабо спасал ситуацию. В ход шли банки на хил (хотя они считались роскошью и использовались только в крайних случаях) и где-то через 30 секунд такого действа серверный скрипт оказывался мертв, а мой маг, изнеможденный трудной схваткой, с половиной здоровья и полностью потраченной маной, соответственно, жив. После этого еще какое-то время уходило на сотворение еды и воды и спешное их употребление (а раз в четыре минуты у меня был праздник в виде Прилива Сил). И так с каждым мобом. Можете представить мою фрустрацию при виде очередного квеста в стиле "Убей еще 20 мурлоков". Еще двадцать мурлоков. Еще полчаса адского дрочева.
Вы спросите, а как же контроль, фростнова и остальной арсенал средств мага, не позволяющий подпустить врага к себе? Смеетесь что ли? Моего пропитанного шутерами мозга тогда не хватало, чтобы понять смысл таких спелов, как кольцо льда, которое разрушается после первого же каста, или форма овцы, в которой враг так быстро отлечивается. Я искренне не понимал, почему, когда я пытаюсь перепрыгнуть через врага и, таким образом, уклониться от его ударов, у меня ничего не получается. До меня не доходило, что для пущего упрощения процесса можно собрать вещи с интеллектом и спд, а не с ловкостью или, как вариант, вообще без стат. Стыдно признаться, но поначалу я даже не знал, как заставить мага выпустить огненный шар, думая, что правого клика на противнике достаточно для этого. Дитя квейка и контры, в общем.
В таких условиях каждая толика прогресса, каждый отрезок полоски опыта, пополнявшейся с таким трудом, приносил неподдельную радость. Счастье, возникавшее при возвращении в лагерь, где тебя ждало три-четыре желтых знака вопроса, была сравнима с эмоциями от получения зарплаты. После очередного левел-апа, после того как эти долгожданные золотые лучи пронзят тело твоего персонажа, ты испытывал эйфорию, сравнимую с настоящим оргазмом, и даже необходимость тратить последние деньги на изучение новых спелов и апгрейд старых не портила картину. Что уж говорить о получении максимального уровня... Целую неделю после сего события я был бы на седьмом небе от счастья.
Но, как я уже говорил, сервер был пиратским, и, из-за огромного количества народу, тяжелых скриптов и слабого серверного оборудования, каждые полчаса плюс-минус пять минут он уходил в произвольный перезапуск. Помимо этого, как будто ему мало, этот железный поганец еще и сбрасывал все изменения базы данных, которые произошли в последние 10-15 минут. Говоря иначе, в любой момент, будь то схватка с мобом, поездка по дороге, или мгновение сдачи квеста, мир вокруг останавливался, и спустя секунд десять ты лицезрел экран логина, никак не реагирующий на твои попытки авторизоваться. Словно рыба, вытянутая из уютного теплого озера во враждебный мир над поверхностью, бьющаяся в надежде выпрыгнуть из лодки и попасть обратно в озеро до того момента, как кислород в артериях закончится, ты снова и снова вводил свои логин-пароль, чтобы нажать на кнопку и в очередной увидеть надпись "Can't connect to server". Минут через пять сервер восстанавливал работу, после чего радостные хомячки вновь заходили в игру, чтобы продолжить набивать экспу и лут, но не тут-то было. Если на момент вылета в квестлоге значилось "Убито мурлоков 20/20", то после возвращения ты обнаруживал что-то вроде "Убито мурлоков 5/20". Это значило, что следующие 15-20 минут ты будешь опять убивать долбаных мурлоков, снова бегать с кладбища, творить явства, бафаться и отпиваться, потому что сервер "забыл", что ты уже делал это. Сказать, что это было обломно - ничего не сказать. Чтобы наглядно показать, какие эмоции вызывало сие действо, посмотрите видео, предварительно поставив себя на место отца, недавно купившего новенький телек:
Но, поскольку нет худа без добра, это издевательство над моей психикой в конце концов дало свои, весьма положительные всходы. После 50-ти уровней такого жевания кактуса ко мне снизошло озарение. Зачем, зачем что-то фармить, набивать какие-то полоски, прогресс-бары, пиксели и потом так сокрушаться по их утрате, если можно просто ИГРАТЬ? Зачем стеснять себя рамками одиночных приключений с непомерно сильными мобами, когда вокруг столько красных ников, владельцы которых немногим опытнее тебя, и которые словно шепчут тебе: "Убей меня", "Напади на меня", "Я стою под мобами. Ну же, запуль в меня огненной глыбой!". Для чего нужна эта прокачка, этот мазохизм, если получать удовольствие от игры можно УЖЕ СЕЙЧАС?
Именно тогда я и обрел истинное счастье, благо ворлд-пвп на этом сервере было супер-активным. В каждой локации, в каждой области можно было найти по 10-20 игроков уровня этой локации, подтолкнуть которых к драке было проще простого. Убиваешь одного алика. Убиваешь его еще пару-тройку раз, для пущего эффекта можно совершить непотребство с его трупом (которое он обязательно должен увидеть!). Разозленный представитель Альянса зовет своих, ты так же собираешь группу ордынцев в чате локации, и начинается веселье! Многие начнут вонять в стиле "Хочешь ПВП - иди на БГ, а игрокам качаться не мешай". Но эти ребята не понимают самой соли мирового ПВП, когда нету никаких ограничений на число игроков с каждой стороны, нет никакого баланса и тому подобной чуши. Когда, будучи в численном меньшинстве, ты вынужден проявлять смекалку, пользоваться окружающей местностью, мыслить нестандартно чтобы победить. Когда противник так же может неожиданно окружить твой отряд и напасть со спины, и отрезать путь к Гром'Голу со спасительными гвардами. Все эти арены и поля боя - полная чушь, там ты действуешь по накатанной схеме, что подтверждают многочисленные хонорботы.
Но даже такое веселье было ничем в сравнении с главным аттракционом того сервера. Выжженные Земли. На том сервере это был единственный (!) способ попасть в Запределье. Порталов, кидающего тебя прямо к Темному Порталу как сейчас, тогда еще не было. Привязывать камень к Шаттрату было не выгодно, поскольку порталы из этого города в столицы фракций на той пиратке не работали (скорее всего умышленно). Маговские порталы не были регулярным способом перемещения как сейчас, маги открывали порталы только своим и только по блату, ибо эти 20г никому не сдались, если можно выбить в тысячи раз больше голда с помощью бага в инсте.
Сотни и сотни игроков стекались в Выжженные земли, чтобы добраться до Темного Портала. Через каждые десять-двадцать метров ты встречал какого-нибудь игрока, не стоит и говорить, к какому хаосу это приводило. В такой ситуации Выжженные Земли превращались в Планар Жизни из Рифта, в арену Новолуния, увеличенную в сотню раз. Чтобы доехать до Темного Портала и не быть ни разу убитым, нужно было быть героем. Увидев паладина, ты расстреливал его фаерболами издалека, чтобы спустя секунду после его смерти стать жертвой подкравшейся сзади кошки. Полакомившись твоими костями, кошка убегала в страхе, но не от вида трупных червей, коими полнится твой труп, а от охотника, оказавшегося рядом. Обдотав друида ядом и прочими гадостями, охотник оказывался добычей не вовремя счарджившегося сзади вара, разделавшего того за пару ударов. Друид же, едва подумав о своем спасении, сваливался замертво - яды доделали свою работу.
Это был настоящий хаос, в котором не было места спокойствию. Драки шли по всей территории локации, хаотично перерастая во что-нибудь более глобальное, и вновь возвращаясь в раздробленное местячковое состояние. Вот это было реально весело, хоть и, по меркам хомячков, "бесполезно". Мораль сей басни предельно проста - играйте, а не фармите. Смысл игры в ощущениях, а не в пикселях, ачивках и рейтингах.
Как ты уже сказал, на той пиратке было особо нечем заняться, кроме, собственноо, впвп. Я сама считаю бои за пределами "резерваций" довольно увлекательным занятием, но на официальных серверах они почему-то являются уделом меньшинства. Возможно, потому, что игра предлагает намного больше других развлечений с рейтингами и наградами.
ОтветитьУдалитьВ американских детских садах детские психологи проводили тест. Детям предлагали рисовать карандашами или фломастерами. Фломастеры были более популярны. Затем тем детям, которые выбирали фломастеры, давали конфетку. Конечно, все взяли фломастеры. Наконец, в последнем эксперименте не стали давать ничего (сказали, что конфеты кончились). И все дети выбрали... карандаши.
Так и с впвп. Игра уже давно крутится вокруг прогресс-гонок - это факт. Ты говоришь "Играйте, а не фармите". Но для многих людей рейды, арены - и есть игра. А рейтинги и эпики - показатели навыка.
По мне, так не правы и агрессивные сторонники впвп, и те, кто старается доказать, что никому это не интересно.
Лично для меня эти так ненавистные тебе ачивки не есть конечная цель игры. Это как бы.. отметка, зарубка на топоре, подтверждение о выполнении испытания. Я так гоняюсь не за циферками в моём ачив-меню, а за действиями, которые эти циферки приносят.
ОтветитьУдалитьДругое дело, что если бы не было достижений - мне бы и в голову не пришло делать некоторые вещи. Да чёрт с ним, большинство действий, которые сейчас производятся посвещены ачивкам.
Другое дело рейтинги\прогрессы\дипиэсы и прочая фигня. Это фактическое и неоспоримое доказательство твоего скилла. И это очень-очень хорошо, что люди за ними гоняются, ведь в процессе этого они развиваются, узнают свой класс, оттачивают рефлексы.
Арены и рейды интересны ровно до того момента, пока не ты потеряешь ощущение новизны. Когда я только начал аренить еще с Беримбау в паре, первые пару месяцев мы ловили с этого занятия неподдельный фан. Каждый бой приносил что-то новое. Каждый раз мы узнавали что-то новое о других классах и искали противодействие им, без гайдов и прочей мишуры. Иногда я открывал заново для себя собственные скилы, именно тогда я познал силу Контроля Разума или Сожжения Маны. И хотя наш рейтинг не поднимался выше 1200, это было Интересно, это была игра, а не гонка за рейтингом. Гонка за рейтингом у меня была потом, сначала с Ведерой, потом с Ювакити, потом с Зарой, и это уже было по сути фармом. На каждой арене мы действовали по строго определенной схеме, и через какое-то время матчи стали предсказуемыми, и таких боев, которые вызывают бурю эмоций и о которых хочется рассказать всем вокруг, стало исчезающе мало.
ОтветитьУдалитьС рейдами та же фигня. Когда мы впервые пришли в душу дракона, проходить её было интересно, особенно доставил Воевода в первый раз, ну и Морхок (гер) тоже понравился. Но после первого босса в героике мы словно в стену уперлись: ЙС не поддавался нам ни на секунду. И после этого момента интересная Душа Дракона превратилась в адское дрочево: бесконечные вечера вайпов на ЙС, затем переключение на нормал и неизвестно какое по счету прохождение нормальной версии рейда. Мне-то было все равно, ибо членство во Втором Отделе, мир его праху, закалило меня и сделало вайпоустойчивым, но другие не пожелали проводить так свое время, из-за чего последний месяц мы даже не траили этого босса, и дрочево приобрело другой, гораздо худший формат: мы просто убивали Морхока в героике, после чего переключали уровень сложности и проходили все остальное в нормале. Вроде польза есть, ибо цифры действительно стали выше, капли уже не доходят до босса и вообще. Но все равно, как же меня достал этот рейд. Честное слово, если бы не недавний нерф и возобновление траев героиков, я бы бросил все. На фоне этого люди, фармившие Каражан по кд на протяжении всего БК или ЦЛК в течение целого года, кажутся мне умалишенными (если не являются женщинами :) ).
Поэтому, если говорить о рейдах, то рейды являются игрой только поначалу. Впоследствии либо прохождение рейда сводится к многократному повторному прохождению без продвижения вперед, либо к вечерам бесконечных вайпов на боссе, где в конечном итоге все сводится к количество жопочасов. Только нерфы и спасают.
ОтветитьУдалитьИ если, как ты говоришь, для "многих людей" этот процесс является игрой - то эти люди успешно зомбированы Близзами, навязывающими свою философию вещизма, философию, при которой непосредственно игра подменяется охотой за пикселями, обладание которыми приносит людям фальшивое удовлетворение, ложное ощущение того, что они чего-то добились. Ничего они не добились, ибо реальные достижения меняют мир и меняют людей. Получив игровой пиксель, ты не изменишь отношение к себе, ты не изменишь игровой мир, ты ничего не изменишь - именно поэтому это благо фальшиво. Быть гильдмастером и сохранить гильдию от внутренних и внешних угроз - это достижение, за которое человек заслуживает уважения.
Что же до показателей навыка, то тут ты тоже ошибаешься. Помнишь, как мы спасали Раза в нормале ПЧГ? Сколько человек было тогда онлайн и сколько из них откликнулось на наш позыв? И почему так, неужто спасать орка было скучно? Сомневаюсь, вроде ты сама говорила, что драка на мосту была эпичной :). Потому что за это не дают ачивок, пикселей и рейтингов? Это уже больше похоже на правду.
Вдогонку еще советую почитать про GW2, про тамошнюю систему мотивации игры на хайлевеле и реакцию wow-хомячков на неё. Пруфлинк для изучения, читай с пункта про гонку вооружений: http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=1574;uid=59263 . Изменили в сравнении с вовом всего ничего, но какая реакция! Какая боль в спине! "Зачем ходить в эти инсты, если на макс. левеле сразу дают топ-шмот?", "Какие вершины прогресса, ты о чем? У тебя уже топ-шмот, ты и так на вершине, стремиться некуда!", "Я не буду ходить в эти инсты, пока не получу с них реального профита, а не крылышки на спине".
Крайм, хорошее оправдание, но это - самообман. Я до сих пор помню твое "Как, на арене Новолуния не дают хоноркиллов? Тогда в топку её", а так же "Если за тайм-раны в Пандарии не будет достижений, палец о палец не ударю, а иначе придется делать". Если бы арена была тебе неинтересна, ты бы и не стал интересоваться насчет хоноркилов на ней. Если таймраны в Пандарии как идея тебе претят, то ты бы не стал увлекаться ими даже в случае 100500 достижений за них. Хотя, стоит отдать должное, в тебе действительно есть стремление к лучшему результату и желание выделиться скилом, и переливалы на арене, люди просящие пропарозовить в инсте, жадные до эпиков лутеры, мультибоксеры и прочая нечисть вызывают у тебя не меньшее презрение, чем у меня. Заранее извини, если где-то задел.
ОтветитьУдалитьКак ты уже заметил, особенностью и неоспоримым достоинством Вова является то, что здесь процесс фарма тесно переплетен с процессом игры. По сути, играя, ты одновременно фармишь. По этой причине отделить фарм от игры, найти тонкую грань между ними, довольно-таки сложно. Если ты идешь на БГ для того, чтобы поучаствовать в хорошем бою и победить - значит ты играешь. Если же ты идешь туда за хонором - значит ты фармер. Другое дело, что от мировоззрения суть дела не меняется, ибо больше всего хонора можно получить именно за активное участие в бою и победу в матче, и в случае проигрыша идейный игрок будет материться из-за горечи поражения (в случае реального, безшансового проигрыша, "как детей сделали"), а фармер - из-за упущенного хонора.
В то же время, когда я играл в лотро (а играл я с конца 2008 до середины 2009-го года, во время аддона "Копи Мории"), там такого не было. Не буду вдаваться в подробности, но если коротко, то там была весьма условная, но довольно четкая грань между контентом "для игры" и контентом "для фарма", и эти две группы между собой не пересекались. Контент "для игры" являл собой образец качественного геймплея европейского уровня, но при этом не приносил никакой пользы с точки зрения накопления каких-либо виртуальных ценностей. Контент "для фарма" обильно поливал хомячка эпиками и рунами для легендарного оружия, но с точки зрения процесса это было хуже линейки.
Сказать, что игроки выбирали контент второго типа - ничего не сказать. ПОГОЛОВНО все население сервера посвящало свое игровое время фарму, кололось, плакало, жаловалось на Турбину, но упорно продолжало фармить это говно. В то же время, собрать людей для группового квеста (не дающего награды, но жутко интересного) было невозможно. Тебе сразу же задавали вопрос "А что за него дают?" (сам вопрос уже подразумевает, что человек этого квеста не видел, иначе бы не спрашивал), и узнав, что не дают ничего, хомячок отвечал в стиле "Бездельник, чем страдать фигней, иди лучше фарми руны". И так было всегда и везде. Презренные жадные хомячки, а еще играют в игру по Толкиену, тьфу.
Что же до ДПСа ХПСа, то уже сто раз оговорено, что это не показатель. Раб рекаунта будет стоять в луже и неистово хилить себя, чтобы показать суперхпс, а в случае исполнения ДД роли он будет вливать в босса онли, не обращая внимания на капли ЙС и других аддов, так как до них надо бежать, из-за чего хомяк потеряет в ДПСе, но не принесет пользы в бою.
Никому не нравится тупой фарм одного и того же, а вот за результатом гонятся многие. Мы с тобой, да и многие люди в тех же Хранителях застряли на странном распутье: белочек целовать уже не хочется, да поутихли творческие порывы, бурным цветом зацветавшие в пору личёвского застоя; а серьёзный рейдинг - это скучно, тяжело и вообще времени нет. И это не ирония, а моя позиция.
ОтветитьУдалитьЭпик, конечно, не цель, а средство. Некорректный пример. Но закрытый контент, редкое достижение, сделанное в рейде или на поле боя - это плод труда десятка людей и организаторов всего действа, которые нашли силы мотивировать друг друга на что-то большее, чем очередной цикл фарма, и увлекательно устроить друг другу досуг. Для меня рейды - это социалка. Точка. Я даже в пуги хожу "на людей посмотреть и себя показать". Пусть даже это будут идиоты, про которых можно травить байки в гильдейском чате.
В то же время, ты говоришь, что ачивы показывают насколько круто человек играет. Вот скажи, мерой КАКОГО скила являются достижения в стиле "Наловить 1000 рыбок"? Или ЧТО пытаются доказать люди, с утра до ночи фармящие элементалей в Чертогах Камня ради, кхм, маунта? Максимум, такие ачивы - мера того, насколько долго человек может сидеть на стуле, не заработав при этом геморроя. Только не надо говорить, что фарм элементалей приносит удовольствие :).
ОтветитьУдалитьНет, теперь я уже честно не понимаю что ты тогда ждёшь от варкрафта, если он такой гнилой, устаревший и ЖУТКО задротский. Он не изменится. Никогда. То, что ты сейчас видишь - это очень-очень казуальная игра, и судя по тому, что ты пишешь, если бы ты на серьёзном уровне играл, ну хоть в БК, ты бы сидел у монитора с полыхающей задницей и седыми волосами и захлёбывался слюной.
ОтветитьУдалитьСейчас, благо, не нужно заниматься фармом, чтобы получить "материальное" преимущество над другими. Сейчас тебе не нужно качать репу с ужасными фракциями из-за рецепта на фласку, без которой ты и твои друзья просто не попадут в рейд. Тебе не нужно пугом проносить стопицот данжей, чтобы получить редкие рецепты и, ОБОГИ, эпики, ключи на другие данжи и прочую фигню. Сейчас тебе вообще ничего не надо: докачался - ЛФР\синий крафт. После этого хоть в топовые гильдии на фарм героиков или 2800 на арене(образно, конечно, выражаясь), тут уже всё зависит от тебя.
Игра оказуалена до предела и никакого, слышишь, НИКАКОГО фарма тут нет.
Теперь по поводу меня. Я не вижу причин заниматься откровенно монотонщиной в которой нет смысла. Для меня маслаться на арене Новолуния - это напрасно убитое время. Там не тикают хоноркилы, за неё не дают ачивку, а вкупе с тем, что она просто не интересна сама собой... напрашивается определённый вывод. Тот же самый фарм элементалей\зомби\аптекарей - монотонщина, настолько же мне интересная как и дрянная арена, но за неё я могу получить маунта. Могу его продать или выучить. Могу его, мать вашу, продать и купить себе "Мучительные воспоминания" в конце-то концов.
Но паралельно этому я по-прежнему хочу убить Проточудище Халфия. Просто. Потому. Что. Интересно. Что. Будет. Дальше.
И я жду Панд.
Да, жду новых ачивок "просто для циферок", новых маунтов, которых надо фармить. Новые рейды, "которые ВСЕМВСЕМВСЕМ станут неинтересны сразу же после прохождения. Я буду фармить хонор на БГ, буду набивать кап доблести.
ОтветитьУдалитьПолучается, что я вру сам себе, а на самом деле я убожество, уткнувшееся в рекаунт, считая, что полученый эпик - манна небесная, делая то, что не нравится, при этом совершенно не замечая что игра стала жутко неинтересной за последние 5 лет.
У вас слишком много времени на эту игру.
ОтветитьУдалитьНа самом деле фарм никуда не делся, помню на старте Каты нужно было проходить дейлики ТБ, чтобы получить роковой тринкет, но это да, мелочи и с включенным ПВП-флагом процесс неимоверно доставлял. Я и говорю - Близзы движутся в правильном направлении, и сейчас фарм является лишь побочным эффектом ИГРЫ, по сути фармить имеет смысл лишь в том случае, если тебе нравится процесс фарма. Как в случае с травой - можно летать над Ульдумом сутки напролет, а можно купить траву на аукционе, благо из-за засилья ботов она стоит копейки. И не переживай так :). Я лишь привел свое имхо, твое право соглашаться или не соглашаться с ним.
ОтветитьУдалитьИ да, почему (не в данном случае, но вообще), когда я говорю "не фармите - играйте", оппонент неизменно начинает указывать на свой офигенно-бурный реаллайф?