среда, 28 сентября 2011 г.

Мальта (нецензурщина)

Вы когда-нибудь были на Мальте? Я вот нет. Но после просмотра роликов, приведенных под катом, мне очень хочется там побывать :).

пятница, 16 сентября 2011 г.

Исследование запретных локаций в Азероте до Раскола

Давным давно, когда в Азероте не было возможности летать на флаях, в игровом мире было великое множество мест, недоступных простому смертному. Собственно, хочется немного рассказать о том, как я исследовал их, будучи низкоуровневым жрецом

воскресенье, 11 сентября 2011 г.

Отрекшийся головного мозга

Серфил тут официальный форум вова, и случайно набрел на потряснейшую тему. Возьму на себя наглость скопирайтить первый пост, авторство которого принадлежит уважаемому Kouzuki

четверг, 8 сентября 2011 г.

То, о чем я давно думал, но не знал, как сформулировать

mindw0rk: Похоже, разработчики не очень то поддерживают ваше увлечение. Blizzard даже убрала возможность хождения по стенам в патче 1.9.0. Что ты думаешь об этих ограничениях? Какой была реакция сообщества на упомянутый патч?

Майкл: Хотя, это негативно повлияло на исследователей, я могу понять, почему разработчики исправили недочеты физики и убрали wallwalk. Слишком много людей освоили эту технику и начали применять ее для жульничества в PvP и получения преимуществ в других ситуациях. Но если для них все закончилось с выходом патча, настоящие исследователи нашли обходные пути. Что меня больше заинтересовало, так это дебафф «No Man’s Land». Ведь это прямое указание разработчиков на то, что они не поощряют исследования своего мира!
Вот что мне не нравится в Blizzard. Они хотят иметь полный контроль над игроками и их игровым опытом. Это сквозит во всем WoW, начиная линейной прокачкой, где вас чуть ли не за ручку ведут, заканчивая тем, что для эффективной игры выбранным классом приходится выбирать соответствующий набор талантов. Кто-то в компании явно не может жить без подобного контроля над игроками, и судя по всему, ситуация не изменится.

НУ КОНЕЧНО!!! Как я сразу не додумался про это!

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

Кто на самом деле придумал World Of Warcraft

Недавно начал читать рассказ Лавкрафта "Сны в ведьмином доме", и нижеприведенный отрывок вызвал у меня недвусмысленные ассоциации :).

Немного реаллайфа (пост боли и отчаяния)

Сегодня поехал с братом в магазин одежды, дабы помочь ему примерить пару новых джинс. Выбрали, пошли в примерочную. Пока брат примерял новые штаны, в соседней примерочной имела место быть следующая картина. Мужик на вид лет эдак тридцати выбирает себе обувь, рядом стоит гораздо более пожилая женщина, судя по всему - его мать. Между ними разгорается диалог, который я перескажу ниже. Представим, что 1 - это мужик, а 2 - его мама.

1 - ну вот, нормальные туфли, как тебе внешний вид?
2 - ой, да снимай уже быстрее
1 - а чего, они же классные!
2 - а ты представь, сколько тебе придется их отрабатывать? сколько придется посуды перемыть, картошки почистить?
1 - а ты забыла, как я сам приготовил ужин? сам сделал отбивные, все сварил и приготовил?
2 - это было давно и уже не считается. иди сдавай туфли где взял!

Повторюсь - мужику было 25-30 лет. Не, я конечно все понимаю, но...

суббота, 3 сентября 2011 г.

Guild Wars 2 и подводный мир

Если ты читал мой предыдущий пост, то наверняка знаешь, что я фанатею от Вайшира с его подводным геймплеем так же, как самец богомола фанатеет от самки, пожирающей его заживо во время процедуры размножения. Потрясная свобода передвижения. Необычный подводный мир, в отличии от Запределья не вызывающий отторжения, а, наоборот, приводящий к своеобразному привыканию.