вторник, 13 декабря 2011 г.

Бой со Смертокрылом

Ну вот мы и прошли Душу Дракона в нормале, победив падшего Аспекта Земли и в очередной раз защитив мир от катастрофы. После победы над Воеводой Черным Рогом воздушный корабль нагоняет Смертокрыла, после чего рейд героев во главе с капитаном приземляется на спину черному дракону. После того, как мы оторвем ему три элементиево-обсидиановых пластины, Тралл выстрелит во врага всей мощью Души Демона, низвергнув дракона Водоворот и, казалось бы, покончив с ним навсегда. Но почти развоплощенный и сильно ослабленный Смертокрыл, тем не менее, восстанет из ада и попытается устроить еще один катаклизм. Убив четыре его конечности, которыми он держится за скалы, расположенные вокруг Водоворота, мы лишим его опоры. После этого нам останется лишь отвлечь его на себя в течение какого-то времени, чтобы аспекты смогли зарядить артефакт и ударить по Смертокрылу в последний раз, заставив его лопнуть как мыльный пузырь, и исчезнуть навсегда.

суббота, 10 декабря 2011 г.

Эпичнейший РЛ

Меня тут спросили, чему посвящен мой статус в батл-нете. Позвольте расскажу

Приходите, приходите все

Помню, в Хранителях как-то устроили эвент, который по сути являлся гонкой в Кезане. Народу было мало, организация была никакой, но в целом было весело.
Сегодня (именно сегодня) будет подобный этому заезд на сервере Термоштепсель. Мне лень расписывать правила и остальное, поэтом просто скину ссылку на тему на оффоруме - http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/3061879057. Кстати, этот гнум-дк, видимо, съел собаку на этом, надо будет наладить с ним и его компанией сотрудничество :).

среда, 7 декабря 2011 г.

Воевода Черный Рог


В посте, который был посвящен Душе Дракона, я писал про унылость первых боссов нового рейда с точки зрения механики боя. Но после драки с Воеводой Черным Рогом, мое мнение кардинально изменилось. Убийство этого босса заняло у нас, в общей сумме, четыре часа - два часа позавчера, и еще два вчера. Напомню, что наша же команда пронеслась от Морхока до Хагары включительно за два часа в день релиза патча, притом что большая часть людей видела этих боссов впервые.

Ня и кавай

После долгих метаний туда-сюда я наконец-то подобрал наряд своей гоблинше. Полюбуйтесь этим чудом вместе со мной:
Тут не видно, но в качестве посоха я использовал Благодарение - посох, который был доступен только до Катаклизма и только жрецам. Сейчас его можно назвать, ни много ни мало, раритетом, что подчеркивает уникальность и крутость моего персонажа 8). Хотя, если Близзард начнут продавать его за золото или купоны ярмарки новолуния (а они начнут, я это знаю!), то уникальность потеряется, ну и поф, главное что сам посох красивый :).

Кстати, спине ("Плащ из яркой ткани") больше года возрасту, мне её еще Яэль сшила :).

воскресенье, 4 декабря 2011 г.

Эвент в честь дня рождения гильдии

Сегодня Хранителям Легенд исполнилось три года. Довольно солидный срок для гильдии, но еще более удивительно то, что мы умудрились сохранить нашу изначальную концепцию гильдии исследователей, в которой на тебя не смотрят как на сумасшедшего, когда ты начинаешь рассуждать на тему истории игрового мира.

Мнение о Душе Дракона

В новом рейдовом инсте нам с тобой предстоит воплотить в жизнь дерзкий план драконьих Аспектов - уничтожить Смертокрыла, используя страшное оружие массового поражения, Душу Демона (или Душу Дракона, черт его разберет, как правильно называется этот артефакт).

В целом этот рейд оставил у меня двоякое впечатление.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

За секунду до смерти

Вот за что я люблю Смертокрыла. Настоящий злодей, псих сумасшедший, которому похер кого жечь - своих или чужих. У него нету логики действий, с ним нельзя договориться или заключить союз, он не пожалеет тебя и не возьмет в плен. Он просто сожжет тебя и полетит дальше. Такого и убивать не жалко, в отличии от, например, Иллидана.


суббота, 5 ноября 2011 г.

Baron Soosdon

Думаю, тебе уже известен человек, имя которого расположено в заголовке. Если же нет - то я искренне тебе завидую, ибо у тебя впереди такие яркие впечатления, которые запросто изменят твою жизнь. А может и не изменят, но уж точно хорошенько её скрасят.

суббота, 22 октября 2011 г.

Туманы пандарии

Писать матчасть здесь не вижу смысла, все равно завтра или через месяц эта информация устареет. К тому же, те, кто хотел, уже и так все знают. Сразу скажу, что нравится, а что не очень.

суббота, 8 октября 2011 г.

Рыцарь смерти

Итак, месяц назад мой рыцарь смерти наконец-то дорос до 85-го уровня, а сейчас из него сформировался вполне себе полноценный танк и слегка недоделанный анхолик.

среда, 28 сентября 2011 г.

Мальта (нецензурщина)

Вы когда-нибудь были на Мальте? Я вот нет. Но после просмотра роликов, приведенных под катом, мне очень хочется там побывать :).

пятница, 16 сентября 2011 г.

Исследование запретных локаций в Азероте до Раскола

Давным давно, когда в Азероте не было возможности летать на флаях, в игровом мире было великое множество мест, недоступных простому смертному. Собственно, хочется немного рассказать о том, как я исследовал их, будучи низкоуровневым жрецом

воскресенье, 11 сентября 2011 г.

Отрекшийся головного мозга

Серфил тут официальный форум вова, и случайно набрел на потряснейшую тему. Возьму на себя наглость скопирайтить первый пост, авторство которого принадлежит уважаемому Kouzuki

четверг, 8 сентября 2011 г.

То, о чем я давно думал, но не знал, как сформулировать

mindw0rk: Похоже, разработчики не очень то поддерживают ваше увлечение. Blizzard даже убрала возможность хождения по стенам в патче 1.9.0. Что ты думаешь об этих ограничениях? Какой была реакция сообщества на упомянутый патч?

Майкл: Хотя, это негативно повлияло на исследователей, я могу понять, почему разработчики исправили недочеты физики и убрали wallwalk. Слишком много людей освоили эту технику и начали применять ее для жульничества в PvP и получения преимуществ в других ситуациях. Но если для них все закончилось с выходом патча, настоящие исследователи нашли обходные пути. Что меня больше заинтересовало, так это дебафф «No Man’s Land». Ведь это прямое указание разработчиков на то, что они не поощряют исследования своего мира!
Вот что мне не нравится в Blizzard. Они хотят иметь полный контроль над игроками и их игровым опытом. Это сквозит во всем WoW, начиная линейной прокачкой, где вас чуть ли не за ручку ведут, заканчивая тем, что для эффективной игры выбранным классом приходится выбирать соответствующий набор талантов. Кто-то в компании явно не может жить без подобного контроля над игроками, и судя по всему, ситуация не изменится.

НУ КОНЕЧНО!!! Как я сразу не додумался про это!

воскресенье, 4 сентября 2011 г.

Кто на самом деле придумал World Of Warcraft

Недавно начал читать рассказ Лавкрафта "Сны в ведьмином доме", и нижеприведенный отрывок вызвал у меня недвусмысленные ассоциации :).

Немного реаллайфа (пост боли и отчаяния)

Сегодня поехал с братом в магазин одежды, дабы помочь ему примерить пару новых джинс. Выбрали, пошли в примерочную. Пока брат примерял новые штаны, в соседней примерочной имела место быть следующая картина. Мужик на вид лет эдак тридцати выбирает себе обувь, рядом стоит гораздо более пожилая женщина, судя по всему - его мать. Между ними разгорается диалог, который я перескажу ниже. Представим, что 1 - это мужик, а 2 - его мама.

1 - ну вот, нормальные туфли, как тебе внешний вид?
2 - ой, да снимай уже быстрее
1 - а чего, они же классные!
2 - а ты представь, сколько тебе придется их отрабатывать? сколько придется посуды перемыть, картошки почистить?
1 - а ты забыла, как я сам приготовил ужин? сам сделал отбивные, все сварил и приготовил?
2 - это было давно и уже не считается. иди сдавай туфли где взял!

Повторюсь - мужику было 25-30 лет. Не, я конечно все понимаю, но...

суббота, 3 сентября 2011 г.

Guild Wars 2 и подводный мир

Если ты читал мой предыдущий пост, то наверняка знаешь, что я фанатею от Вайшира с его подводным геймплеем так же, как самец богомола фанатеет от самки, пожирающей его заживо во время процедуры размножения. Потрясная свобода передвижения. Необычный подводный мир, в отличии от Запределья не вызывающий отторжения, а, наоборот, приводящий к своеобразному привыканию.

пятница, 26 августа 2011 г.

Подводный мир

Вчера в очередной раз прошел цепочку заданий Вайшира, на этот раз воином. Первый раз я проходил её еще на бете Катаклизма, где был поражен этой локацией прямо в сердце, второй раз жрицей (вернее, тогда еще жрецом). Однако невзирая на третий повтор этой квестовой цепочки, впечатления такие, как будто проходишь их в первый раз. Мало, мало! Близзард, почему в Вайшире так мало заданий, и почему подводная локация всего одна?

вторник, 23 августа 2011 г.

Как бывает с вояками

Сегодня мой вояка-забияка наконец-то достиг 80-го уровня. Принимаю твои поздравления. Да, это не максимальный, 85-й левел, но черт побери, это было очень долго!

Забавная картинка на тему


Трансмогрификация

Не так давно Близзард анонсировали новую фичу, которую ожидали миллионы коллекционеров и любителей старых вещей - трансмогрификацию (далее - фикация). Люди вовсю выражают свои мысли по поводу введения данной функции. Например, Деквен видит в этом очередной способ заработать на аукционе, накопив сейчас БОЕ-вещей и реагентов для них, чтобы сбыть подороже в момент релиза патча 4.3 (в котором и будет введена фикация). Рыцари смерти же выражают по этому поводу лишь огорчение, хотя, казалось бы, из-за чего тут огорчаться, когда у вашего класса такой шикарный ПВП-сет 154-го уровня, стоящий чуть больше 1000 очков чести в сумме. Но в целом температура по больнице более чем положительна - народ искренне радуется введению новой игровой фичи, и многие ушедшие игроки подумывают о том, чтобы вернуться в игру.

понедельник, 22 августа 2011 г.

Самая первая запись

Всем привет. Для начала немного обо мне. Я никто и звать меня никак, а еще я играю в World Of Warcraft на сервере EU-Дракономор. В данный момент я почти полтора года состою в своей первой гильдии, Хранителях Легенд,  о чем нисколько не жалею (несмотря на пару эмоциональных порывов выйти из гильдии :) ). Тут я буду выражать свои мысли, которые захочу сделать достоянием общественности.

Но для начала несколько правил:
1. Это мой блог. Это значит, что если мне не понравится какой-то комментарий, я просто потру его и не буду церемониться с его автором. Недовольные идут лесом.
2. Это мой блог. Это значит, что здесь я выражаю свое субъективное имхо, и не собираюсь кому-то что-то доказывать и приводить аргументы (если сам не посчитаю нужным или не захочу похоливарить :)). Все то, что я пишу здесь, я просто знаю, не выдавая за истину в последней инстанции.
3. Ну и наконец, обычные правила, свойственные публичным местам: нет расизму, политике, призывам к терроризму и т. д.

Да, и забыл сказать. Я очень люблю комментарии. Чем больше Ваших комментариев, тем выше скорость написания постов :)